Cuando hablamos de programación en el entorno educativo hay dos plataformas que surgen rápidamente en la conversación: Arduino y Scratch, cada una con sus beneficios en el aprendizaje escolar. Muchos ...
Recomendada a partir de Secundaria, combina el lenguaje de programación Snap!, basado en Scratch, con el potencial de las placas Arduino. Así, el alumnado programa mediante bloques organizados en ...
Some results have been hidden because they may be inaccessible to you
Show inaccessible results